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角色總監(jiān)稱《光環(huán):無(wú)限》是首次以普通難度設(shè)計(jì)的系列游戲

2022-02-16 09:51 瀏覽

近日,知名游戲系列新作《光環(huán):無(wú)限》的角色總監(jiān)Stephen Dyck接受了外媒的采訪,在采訪中他透露了一個(gè)關(guān)于該作的全新爆料。

Stephen Dyck表示,在之前的傳統(tǒng)中,《光環(huán)》系列游戲一直是以英雄難度來(lái)開發(fā)的,其4代以及5代都延續(xù)了這樣的傳統(tǒng)。玩家一開始將以英雄難度游玩,在游戲進(jìn)度推進(jìn)之后才可以選擇其他難度。

但是在全新游戲《光環(huán):無(wú)限》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一改往日傳統(tǒng),選擇了以普通難度設(shè)計(jì)這款游戲,這樣做的目的是為了吸引更多新玩家進(jìn)入到這款游戲當(dāng)中,但這并不代表《光環(huán):無(wú)限》的傳奇難度不具有挑戰(zhàn)性,高難度游玩依舊是《光環(huán)》系列的傳統(tǒng)。

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