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暴雪修復《暗黑破壞神2 獄火重生》中繼承原版的惡性BUG

2021-10-25 11:54 瀏覽

在今年年初的一次媒體采訪中,暴雪官方稱開發(fā)團隊為保證玩家能夠原汁原味的體驗《暗黑破壞神2 獄火重生》,將完全移植原版《暗黑破壞神2》中的全部BUG以及錯誤。

暴雪發(fā)言人表示,這些BUG在很多玩家的心中代表著一種回憶,而暴雪將會盡可能在不破壞游戲體驗的基礎上保留這些BUG。雖然發(fā)言人當時表示會保留這些BUG,但這并不意味著惡性BUG也會保留。

在原版《暗黑破壞神2》中存在著一個非常有名的惡性BUG,玩家們稱其為NHAM,即“下次攻擊總會打偏”錯誤,這個BUG會導致當玩家的擊中中斷動畫由于眩暈、擊退或格擋等效果生效之后,其下次攻擊定會打偏。

這個惡性BUG會導致游戲中很多職業(yè)的玩法受到影響,例如狂熱圣騎士、狂怒德魯伊等等,所以暗黑的社區(qū)論壇中有很多玩家表示希望暴雪在新的《暗黑破壞神2 獄火重生》能夠修復這個影響核心玩法的BUG。

近日,暴雪的社區(qū)經(jīng)理PezRadar社區(qū)論壇中發(fā)文,表示暴雪將以更精準的畫面反饋解決了所謂的NHAM錯誤,這也就意味著《暗黑破壞神2 獄火重生》將不會再保持所謂的“原汁原味”。

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