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游戲代理:RTX版《傳送門》正式啟用DLSS 3.5!耕升 RTX 40 SUPER輕松駕馭光追全特效

2024-03-19 09:01 瀏覽
手游代理行業(yè)資訊:

在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,NVIDIA正式宣布《傳送門》RTX版將支持DLSS3.5技術(shù)。

這一消息標(biāo)志著這款經(jīng)典科幻解謎游戲的又一次重大升級。

《傳送門》最初于2007年由Valve推出,作為《橘盒子》合集的一部分,與《半條命2》、《軍團(tuán)要塞2》及其擴(kuò)展章節(jié)一同面世。

游戲因其獨(dú)特的幽默風(fēng)格和空間概念而廣受贊譽(yù),允許玩家使用門戶槍在墻壁、地板和天花板上放置兩個(gè)相互連接的傳送門,從而在ApertureScience研究機(jī)構(gòu)的測試室中穿越空間,解決謎題,并挑戰(zhàn)物理規(guī)律。

直到2022年,NVIDIA利用全景光線追蹤技術(shù)和RTX系列顯卡對游戲進(jìn)行了全面升級,推出《傳送門》RTX版。

現(xiàn)在,隨著DLSS3.5技術(shù)的加入,玩家將能夠利用AI驅(qū)動的光線重建技術(shù)來提升全景光線追蹤的逼真度和動態(tài)光照效果的響應(yīng)速度。

此外,NVIDIA RTX IO的推出也提升了紋理加載速度,并減小了游戲文件的體積。

這次升級不僅讓《傳送門》RTX版將煥發(fā)新的光彩,也再次證明《傳送門》作為一款科幻解謎游戲的創(chuàng)意和持久的吸引力。



全景光線追蹤效果,RTX Remix工具重制

在最初的《傳送門》RTX版中,游戲加入NVIDIA的全景光線追蹤技術(shù),也稱為路徑追蹤,嘗試為玩家打造一個(gè)沉浸式的游戲世界。

這項(xiàng)技術(shù)能夠精確模擬真實(shí)世界中的光線屬性,從而為游戲中的表面和物體帶來逼真的光照、陰影、反射和折射效果。

游戲中的每個(gè)物體,包括地板、墻壁等,都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),以呈現(xiàn)更加真實(shí)的材質(zhì)細(xì)節(jié),如玻璃的反射和金屬的光澤。

這些改進(jìn)不僅讓游戲的關(guān)卡和效果顯得更加細(xì)致和動態(tài),也讓玩家體驗(yàn)到如同現(xiàn)實(shí)世界般的光影變化,極大地提升了游戲的真實(shí)感和沉浸感。



同時(shí),官方開發(fā)團(tuán)隊(duì)借助RTX Remix工具,對游戲進(jìn)行全面重制,每個(gè)像素都經(jīng)過精細(xì)調(diào)整,確保地板、墻壁和各種物體都呈現(xiàn)出更加真實(shí)的質(zhì)感和反射效果。

這種新技術(shù)的應(yīng)用,使得《傳送門》RTX版實(shí)現(xiàn)更智能和更詳細(xì)的全局光照方法以及其他光線追蹤效果。

此外,基于物理的渲染技術(shù)為環(huán)境中的物體增添真實(shí)感,細(xì)節(jié)如表面劃痕、磨損和鉚釘都清晰可見,同時(shí)保持門戶實(shí)驗(yàn)室臨床和簡單性的平衡,確保玩家能夠輕松識別可交互表面和門戶放置位置。

這次重制不僅是對原作的深情再現(xiàn),也是RTX Remix模式潛力的證明,這種自動化工具幾乎與游戲中的科幻門戶槍一樣先進(jìn),它通過AI、硬件和軟件的結(jié)合,為任何游戲添加光線追蹤功能。



NVIDIA DLSS 3.5,畫質(zhì)與性能的完美結(jié)合

目前,《傳送門》RTX版迎來對NVIDIA DLSS 3.5的支持,DLSS光線重建技術(shù)采用一種全新的AI模型,取代傳統(tǒng)的降噪器,通過生成更高質(zhì)量的像素,為所有GeForce RTX GPU用戶提升光線追蹤圖像質(zhì)量。

與以往的技術(shù)相比,DLSS 3.5的畫質(zhì)提升效果更為顯著,而且隨著深度學(xué)習(xí)的不斷進(jìn)步,其性能將持續(xù)提升。

DLSS光線重建技術(shù)不僅能夠加快光照效果的更新速度,還能夠清晰地呈現(xiàn)游戲畫面中的細(xì)節(jié),為玩家?guī)砀诱鎸?shí)和震撼的視覺體驗(yàn)。

通過AI驅(qū)動的光線重建技術(shù),游戲的逼真度和響應(yīng)速度都進(jìn)一步得到提高。同時(shí),DLSS 3.5不僅能夠提升畫面質(zhì)量,還能在不犧牲性能的前提下實(shí)現(xiàn)更高的幀率,為玩家?guī)砀鲿?、更?xì)膩的游戲體驗(yàn)。通過啟用DLSS 3.5和光線重建技術(shù),耕升GeForce RTX 40系列顯卡將帶來驚人的性能提升,讓玩家可以在高分辨率下盡情享受游戲的樂趣。

NVIDIA RTX IO提升加載速度,全新存儲方塊和同伴方塊

此外,游戲的最新版中還添加了NVIDIA RTX IO。該技術(shù)為游戲加載和素材解壓縮帶來了革命性的變革。利用GPU解壓縮技術(shù),大幅提升游戲的加載速度,降低CPU的利用率。在《傳送門》RTX版中,NVIDIA RTX IO最多可將紋理加載時(shí)間縮短5倍,并將游戲的磁盤占用空間減少37%。這將為玩家?guī)砀恿鲿?、更加快速的游戲體驗(yàn),讓其能夠更快地進(jìn)入游戲世界,盡情享受其中的樂趣。

除技術(shù)上的升級,本次更新還為《傳送門》RTX版帶來全新的存儲方塊和同伴方塊。這些方塊將陪伴玩家穿越游戲世界,為玩家?guī)砀迂S富和多樣的游戲體驗(yàn)。借助Remix技術(shù),玩家可以使用各種替代模型,讓游戲中的光影效果更加逼真,讓全景光線追蹤技術(shù)在游戲中得到充分展現(xiàn)。通過制作獎勵(lì)方塊,還能夠讓每位玩家參與到游戲的創(chuàng)作中,讓游戲世界更加豐富多彩。

評價(jià)

總的來說,《傳送門》RTX是一款不容錯(cuò)過的杰作。它以其獨(dú)特的游戲機(jī)制、精巧的謎題設(shè)計(jì)和幽默風(fēng)趣的元素,為玩家?guī)矸欠驳臉啡ず吞魬?zhàn)。再加上新引入的DLSS 3.5技術(shù),進(jìn)一步提升了游戲體驗(yàn),展現(xiàn)技術(shù)的顯著進(jìn)步。得益于NVIDIA的多項(xiàng)技術(shù)支持,游戲呈現(xiàn)出前所未有的沉浸感和視覺逼真度。如果玩家鐘愛解謎游戲,這款游戲絕對值得一試!

實(shí)機(jī)測試

接下來是對游戲進(jìn)行實(shí)機(jī)測試的結(jié)果。為了評估《傳送門》RTX版在實(shí)際游戲中的表現(xiàn),本次測試選擇了耕升旗下的兩款顯卡,耕升GeForce RTX 4070 SUPER踏雪Mini和耕升GeForce RTX 4080 SUPER炫光OC。這兩款顯卡分別代表耕升旗下2K和4K級別顯卡,它們不僅性能優(yōu)秀,外觀設(shè)計(jì)也十分出色,能夠?yàn)橥婕姨峁┲庇^的性能展示。測試將在最高畫質(zhì)設(shè)置下進(jìn)行,涵蓋1080P、2K和4K三種分辨率,並且會分別在不同模式下開啟和關(guān)閉DLSS 3.5技術(shù)來記錄幀數(shù)變化。同時(shí),我們還會提供實(shí)時(shí)的游戲截圖,以便直觀地展示畫面效果的對比。

幀數(shù)測試

1080P

首先進(jìn)行1080P分辨率測試。作為一款對硬件性能有較高要求的重制版游戲,在關(guān)閉DLSS 3.5的情況下,游戲的幀率并不算高,兩款顯卡僅能達(dá)到平均33.52幀和43.55幀。而開啟DLSS 3.5后,顯卡的幀率大幅提升,在最高畫質(zhì)下呈現(xiàn)出流暢穩(wěn)定的游戲畫面。在自動模式下,耕升GeForce RTX 4070 SUPER踏雪Mini的幀率能穩(wěn)定維持在平均117.46幀。而耕升GeForce RTX 4080 SUPER炫光OC更是突破了平均150幀的大關(guān)。

2K

接著是2K分辨率的測試。在關(guān)閉DLSS 3.5的情況下,兩款顯卡的平均幀數(shù)進(jìn)一步降低,來到19.38幀和25.3幀。開啟DLSS 3.5后,整體呈現(xiàn)出流暢的水平,耕升GeForce RTX 4070 SUPER踏雪Mini的幀率能穩(wěn)定維持在平均84.43幀。而耕升GeForce RTX 4080


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