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英雄聯(lián)盟上線,誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)!

2021-10-13 15:46 瀏覽
英雄聯(lián)盟上線之后,玩家提及最多的是這兩個(gè)字
 ——誠(chéng)意

                                                               

 
在知乎,有一個(gè)瀏覽量超500萬(wàn)的話(huà)題“如何評(píng)價(jià)《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測(cè)試”。按照該平臺(tái)用戶(hù)的特性,以及過(guò)往IP改編作往往會(huì)接受更嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn),再加上《英雄聯(lián)盟手游》從拳頭發(fā)布到不刪檔測(cè)試歷時(shí)2年,且國(guó)服推出的時(shí)間晚這些槽點(diǎn),英雄聯(lián)盟玩家確實(shí)積累了一些情緒。 然而截至目前,此話(huà)題排行靠前的高贊回答,都不約而同地提到了這兩個(gè)字:誠(chéng)意。這里誠(chéng)意首先指的是《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測(cè)試的一系列送皮膚和英雄的活動(dòng)。有的是上線就可以獲得,有的是賬號(hào)到達(dá)一定的等級(jí)就可以獲得,粗略計(jì)算共有10多款皮膚及幾十個(gè)英雄,而且需要注意的是,這些英雄與皮膚都頗有講究。贈(zèng)送的英雄包括了提莫、EZ、女槍、拉克絲等等,不是路人局的高人氣角色,就是職業(yè)賽場(chǎng)上的強(qiáng)勢(shì)英雄。皮膚更是包括了一些高價(jià)值的頂流皮膚,就比如王俊凱雙排送紅包活動(dòng)中,就連連鎮(zhèn)“宅”之寶的K/DA虛擬女團(tuán)皮膚,都有機(jī)會(huì)白嫖到手。在當(dāng)下手游“開(kāi)服送1個(gè)角色”的大環(huán)境下,國(guó)服的福利力度不可謂不大。不過(guò)歸根結(jié)底,福利再好,只能獲取玩家的第一好感。作為位于游戲市場(chǎng)之巔十余年的IP,《英雄聯(lián)盟》的光環(huán)給手游版帶來(lái)關(guān)注度的同時(shí),也帶來(lái)了不少壓力。況且國(guó)服玩家多年以來(lái)累積的期待值,也注定了《英雄聯(lián)盟手游》將“不允許失敗”,準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō)是“不允許失誤”。這可能也是制作方要讓手游經(jīng)歷3次測(cè)試,不斷進(jìn)行調(diào)整、優(yōu)化、甚至推遲的原因之一吧。而從結(jié)果來(lái)看,上線前的頻繁調(diào)整與謹(jǐn)慎態(tài)度,顯然成為了《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)服誠(chéng)意的又一表現(xiàn)形式。
                                                                
手游也能秀起來(lái),
 《英雄聯(lián)盟手游》如何讓老玩家找到歸屬感?
 
《英雄聯(lián)盟手游》最需要滿(mǎn)足,也是最難滿(mǎn)足的,便是老玩家。《英雄聯(lián)盟手游》設(shè)計(jì)師也曾不止一次的表示,要讓手游和端游“是一樣的”。這一點(diǎn)在游戲的地圖風(fēng)格設(shè)計(jì)上非常明顯,畫(huà)風(fēng)、野怪、防御塔等基本上還原了端游的設(shè)置。機(jī)制上諸如兵線、英雄技能等基本的游戲概念也沒(méi)有發(fā)生變化。對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)《英雄聯(lián)盟手游》自帶的練習(xí)模式適應(yīng)手游的操作習(xí)慣后,上手速度是非常快的,并且游戲的新手過(guò)渡期非常短,平均兩三局后就可以與正常玩家進(jìn)行正常對(duì)戰(zhàn),很大程度上避免了游戲初期頻繁對(duì)戰(zhàn)AI的無(wú)聊感,讓老玩家更快地在移動(dòng)端感受到端游的體驗(yàn)。其次是英雄的操作層面,可能很多玩家已經(jīng)注意到了,諸如盲僧的回旋踢,亞索的EQ閃等極限操作,在手游中都是可以實(shí)現(xiàn)的。據(jù)了解,為了使這些高端操作盡可能在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn),且又不顯得那么無(wú)腦,游戲團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了大量的實(shí)測(cè),為的就是讓玩家能在移動(dòng)端有成就感地秀起來(lái),體驗(yàn)到端游版的“味兒”。
 
當(dāng)然,如果從目前的社交氛圍來(lái)看,最重要的還是讓老玩家找到“久違的激情”。對(duì)大部分已經(jīng)進(jìn)入職場(chǎng)的老玩家來(lái)說(shuō),只有在下班、放假的時(shí)候才能夠和好友一起開(kāi)黑,無(wú)奈棄坑的更不在少數(shù),而手游卻可以打破這個(gè)限制。以游戲日?qǐng)?bào)君自身的經(jīng)歷為例,同事們?cè)谖缧萜陂g已經(jīng)組織了多次開(kāi)黑的活動(dòng)。哪怕就是坐地鐵、等公交,都會(huì)偶爾遇到步入社會(huì)的上班族與好友連麥,一邊開(kāi)黑一邊互相調(diào)侃當(dāng)年的開(kāi)黑記憶。此外,《英雄聯(lián)盟手游》對(duì)每個(gè)區(qū)域的細(xì)分排名系統(tǒng),也極大刺激了玩家在熟人圈中的求勝欲。
 
《英雄聯(lián)盟手游》如何在降低門(mén)檻的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)競(jìng)技性?
除了基本的畫(huà)風(fēng)和操作,《英雄聯(lián)盟手游》讓玩家感受到的“誠(chéng)意”,還有競(jìng)技層面的“不妥協(xié)”,比如最近游戲日?qǐng)?bào)注意到,在很多玩家曬出的《英雄聯(lián)盟手游》攻略中,都提到了“插眼”。而“插眼”背后的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧和視野機(jī)制,正是《英雄聯(lián)盟手游》競(jìng)技性的重要體現(xiàn)。在分段較低的對(duì)局中,眼位和視野的布置將決定打野的Gank線路,從而影響對(duì)線的進(jìn)展。而在段位較高的對(duì)局中,視野將起到更多的作用,諸如反蹲、野區(qū)入侵、預(yù)判對(duì)方的位置等等行為,都是通過(guò)視野提供的信息去實(shí)現(xiàn)的。如果把目光放在職業(yè)賽場(chǎng)上,那就更刺激了。依托視野機(jī)制,職業(yè)聯(lián)賽上那些驚心動(dòng)魄的決策全部都可以實(shí)現(xiàn),像比較常見(jiàn)的偷龍、偷家、換線無(wú)一不需要視野的支持。依托視野的指揮和決策,就是《英雄聯(lián)盟手游》競(jìng)技性在策略層面的保證。關(guān)于游戲的競(jìng)技性,游戲日?qǐng)?bào)也采訪過(guò)英雄聯(lián)盟前職業(yè)選手若風(fēng),他告訴我們,相比于端游更注重的對(duì)線、運(yùn)營(yíng),《英雄聯(lián)盟手游》更注重決策。而決策的基礎(chǔ),就是視野所提供的信息。只是在具體操作上,《英雄聯(lián)盟手游》的視野不會(huì)像端游版的“真/假飾品眼”系統(tǒng)那般復(fù)雜,簡(jiǎn)化了移動(dòng)玩家的上手難度。若風(fēng)還提到,與端游一樣,《英雄聯(lián)盟手游》也是一款能通過(guò)操作來(lái)決定勝負(fù)的游戲。比如進(jìn)攻時(shí)的目標(biāo)選擇機(jī)制”,這讓英雄的精細(xì)化操作以及團(tuán)戰(zhàn)藝術(shù)有了更多的可能,比賽的觀賞性也會(huì)有一個(gè)很大的提升。還有一個(gè)被保留的元素是——回城買(mǎi)裝備。游戲在簡(jiǎn)化裝備系統(tǒng),加快節(jié)奏的基礎(chǔ)上,保留了回城這個(gè)形式。一方面強(qiáng)調(diào)了兵線、對(duì)線的重要性,玩家選擇何時(shí)回城,會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響。另一方面,因?yàn)榛爻茄a(bǔ)給裝備機(jī)制的存在,優(yōu)勢(shì)方不會(huì)一直無(wú)腦滾雪球,因?yàn)榱觿?shì)方可以借用對(duì)方?jīng)]有回城補(bǔ)充裝備的時(shí)間差,打出逆襲團(tuán)戰(zhàn)。

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